082232341250

Senin, 30 Maret 2015



Ikutilah English Festival Universitas Muhammadiyah Surabaya untuk SMA sederajat dengan tema

"Create Your Creativity, Morality, and Intellectual, and Reach the Bright Achievement in Competition"


Pendaftaran di buka mulai 5 April - 1 Mei 2015
Acara berlangsung pada tanggal 18 - 19 Mei 2015

Jenis lomba & biaya pendaftaran:
  1. Storytelling - Rp 75,000
  2. News Reading - Rp 75,000
  3. Musical Poetry - Rp 100,000
Dengan hadiah mulai dari Rp 200,000 hingga Rp 750,000 + piala + sertifikat (Peserta & pendamping)

Contact Person:
Fikria Muzakki A. (085850155200 / 7EB2FAE9)
Destawati Cardini (087752269386 / 51DA3EC3)

Kamis, 05 Maret 2015


Board Game Challenge diselenggarakan di 5 kota besar antara lain Jogja, Semarang, Surabaya, Bandung dan Jakarta. Board Game Challenge ini diadakan oleh Harian KOMPAS yang bekerja sama dengan Kumara yang bertujuan untuk membangun generasi muda yang memiliki kemampuan untuk berkreasi secara positif di bidang game. Dengan adanya acara seperti ini diharapkan generasi muda mampu menciptakan board dari kekayaan dan kearifan budaya Indonesia.

Board Game Challenge ini diadakan dengan 3 Fase, antara lain:
  • Fase I adalah seleksi di 5 kota. Selama 3 hari penuh peserta akan mendapat bimbingan mendesain board game dan bekerja bersama kelompok untuk mewujudkan kreasinya masing-masing. Pada hari ketiga, semua prototype board game yang berhasil diciptakan akan dipresentasikan ke dewan juri. Pengumuman board gamemana saja yang terpilih jadi finalis dan berhak diberangkatkan ke Grand Final di Jakarta akan dilakukan setelah lomba di kota terakhir selesai. Hal ini untuk memastikan bahwa semua finalis punya waktu yang sama dalam menyiapkan board game mereka di partai Grand Final.
  • Fase II adalah bimbingan online. Semua board game yang terpilih menjadi finalis akan disempurnakan lagi performa dan tampilannya oleh Tim Ahli. Peserta, yang merupakan pencipta board game tersebut, dapat bertanya dan meminta bimbingan melalui beragam fasilitas online ke Tim Ahli selama sebulan penuh.
  • Fase III adalah Grand Final. Satu hari penuh untuk memamerkan board game hasil kreasi para peserta ke publik. Fase ini akan dihadiri oleh undangan dari kalangan media massa, pelaku industri game, calon investor potensial, dan pihak terkait lainnya. Dalam rangkaian acara tersebut terdapat juga Play Day. Semua orang boleh datang dan mencoba memainkan board game yang sudah tersedia di lokasi.



“Board Game Challenge” kali ini akan memilih 3 board game terbaik sebagai juara utama. Masing-masing akan mendapatkan hadiah sebesar Rp15.000.000, Rp10.000.000, dan Rp7.500.000.

Untuk info lebih lanjut & pendaftaran mengenai Board Game Challenge, langsung saja kunjungi http://boardgamechallenge.id/

Selasa, 03 Maret 2015


Situs pendidikan atau yang biasa disebut website edukasi sangat diperlukan sebagai penunjang dalam pembelajaran agar proses pembelajaran lebih mudah dipahami, efektif dan efisien. Sebenarnya banyak sekali situs/website yang bergerak alam dunia pendidikan, tapi untuk kali ini saya akan membagikan salah satu situs/website pendidikan. Website Make Me Genius cocok untuk Pembelajaran, kenapa saya bilang cocok untuk pembelajaran karena dalam website ini berisi banyak materi pembelajaran, video ilmu pengetahuan, powerpoint edukasi, humor edukatif, dan fakta-fakta tentang ilmu pengetahuan.
Website ini sangat cocok sekali untuk untuk pembelajaran tentang ilmu pengetahuan (sains), selain itu juga bisa digunakan dalam pembelajaran bahasa Inggris atau sebagai penunjang dalam aktivitas English club. Bagi anda yang tertarik untuk memanfaatkan website ini sebagai penunjang pembelajaran, silakan kunjungi langsung ke www.makemegenius.com

Semoga bermanfaat.


Sekian yang dapat saya bagikan Mengenai Website Make Me Genius Cocok untuk Pembelajaran. Jika anda masih ada yang ingin ditanyakan, atau memberikan saran maupun berterima kasih, silahkan Berkomentar di kolom komentar yang ada di bawah ini. Jika menurut anda halaman ini bermanfaat silakan share ke Jejaring Sosial, dengan klik Like, G+, Share di Twitter di bawah ini. Dukung Blog ini agar tetap aktif untuk membagikan ilmu yang bermanfaat. Terima Kasih.

Senin, 02 Maret 2015

Altermyth yang selama ini dikenal sebagai industri yang berkarya dalam dunia game akan segera meluncurkan program terbarunya yaitu KubikGame Learning. KubikGame Learning ini sendiri diberitakan sebagai sebuah online course atau kursus online tentang game development yang berstandar industri game profesional.

Kubik Game Learning menerapkan konsep pembelajaran "Learn by Creating", yaitu belajar dengan langsung praktek membuat sebuah game dengan satu genre di setiap coursenya. Dalam KubikGame Learning akan diajarkan tentang beberapa konsep game development langsung dengan implementasinya. Kabarnya jika anda telah berhasil menyelesaikan course yang disediakan, anda berkesempatan untuk memperoleh sertifikat sebagai bukti telah lulus dan diakui sebagai game developer dengan standar industri profesional.

KubikGame Learning
Semakin penasaran dengan KubikGame learning? Jika anda tertarik, segara daftarkan diri anda sekarang dengan mengunjungi situsnya di: www.kubikgame.com.

kubikgame-learning-website-img-2



Sekian yang dapat saya bagikan Mengenai Kursus Online tentang Game Development. Jika anda masih ada yang ingin ditanyakan, atau memberikan saran maupun berterima kasih, silahkan Berkomentar di kolom komentar yang ada di bawah ini. Jika menurut anda halaman ini bermanfaat silakan share ke Jejaring Sosial, dengan klik Like, G+, Share di Twitter di bawah ini. Dukung Blog ini agar tetap aktif untuk membagikan ilmu yang bermanfaat. Terima Kasih.


Win Comp Magic mengadakan kompetisi untuk para anggota komunitas Media Inspirasi mengenai Pembelajaran Kreatif & Inovatif. Dengan adanya kompetisi ini kami berharap agar seluruh anggota Media Inspirasi mampu menciptakan dan mengembangkan teknik, strategi atau metode pembelajaran menjadi lebih menarik, menyenangkan dan efektif. Demi mewujudkan hal tersebut kami selaku pengurus Win Comp Magic & Media Inspirasi mengadakan kompetisi Ide Pembelajaran Kreatif dan Inovatif.

Dalam kompetisi ini para anggota Media Inspirasi diminta untuk membuat Proposal Ide Pembelajaran kreatif & Inovatif untuk diikutkan dalam kompetisi ini serta menyiapkan slide presentasi powerpoint untuk sebagai bahan presentasi pada saat presentasi.

Waktu pelaksanaan dan Pengumpulan proposal ada di panduan yang telah dilampirkan.
Download panduan kompetisi DI SINI

A.  Tema Kompetisi
Tema lomba adalah “Pembelajaran Berkualitas dengan Pembelajaran Kreatif & Inovatif”

B.  Tujuan Kompetisi
1.      Memotivasi dan menginspirasi generasi muda calon guru untuk menemukan atau menciptakan model-model pembelajaran yang menyenangkan dan efektif.
2.      Meningkatkan dan mengembangkan minat, bakat, kebiasaan, dan budaya generasi muda calon guru dalam menulis karya tulis ilmiah atau karya inovatif dengan baik dan benar, sebagai salah satu kegiatan dari pengembangan skill interpersonal.
3.      Meningkatkan  penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, serta media lainnya yang berbasis kearifan lokal dalam proses pembelajaran

C.  Ketentuan Kompetisi
1.      Lomba bersifat perorangan
2.      Hasil karya harus sesuai dengan ruang lingkup lomba
3.      Isi naskah lomba berupa upaya dalam meningkatkan kualitas pembelajaran yang menggambarkan kreatifitas dan inovasi guru mulai dari perencanaan, proses, dan hasil pembelajaran di kelas.
4.      Persyaratan administrasi :
a)     Pernyataan penulis, bahwa karya tersebut seluruhnya asli hasil karya sendiri, bukan plagiat, dan belum pernah diikutsertakan pada lomba lain
b)     Biodata peserta.
5.      Naskah lomba dikirim dengan ketentuan :
a)     Diketik menggunakan kertas ukuran A4 dengan ketikan 1,5 spasi, huruf ukuran 12, jenis huruf Times New Roman.
b)     Gambar media yang digunakan dimasukkan dalam lampiran
c)      Mengirimkan presentasi powerpoint paling lambat 30 April 2015
d)     Pada pojok kiri atas sampul ditulis “Kompetisi Pembelajaran Kreatif & Inovatif”.

D.  Ruang Lingkup Lomba
Bidang kegiatan yang dilombakan dalam Lomba Kreativitas Guru Tingkat Nasional Tahun 2014 :
1.      Hasil penelitian eksperimen, penelitian tindakan kelas, atau pengembangan model tentang kegiatan pembelajaran yang telah dilaksanakan guru di kelas dan sesuai dengan mata pelajaran yang diampu.
2.      Best practice tentang kegiatan pembelajaran yang telah dilaksanakan guru di kelas dan sesuai dengan mata pelajaran yang diampu.
3.      Karya inovatif yang digunakan dalam proses pembelajaran berupa :
a.       Penerapan teknologi tepat guna.
b.      Membuat/memodifikasi alat pelajaran / peraga / praktikum:
·         Alat pelajaran. Alat pelajaran adalah alat yang digunakan untuk membantu kelancaran proses pembelajaran/bimbingan pada khususnya dan proses pendidikan di sekolah untuk digunakan pada mata pelajaran yang diampu.
·         Alat peraga. Alat peraga adalah alat yang digunakan untuk memperjelas konsep/teori/cara kerja tertentu yang dipergunakan dalam proses pembelajaran atau bimbingan pada mata pelajaran yang diampu.
·         Alat praktikum. Alat praktikum adalah alat yang digunakan untuk praktikum pada mata pelajaran yang diampu, atau
c.       Menciptakan dan/atau mengembangakan karya seni sesuai dengan mata pelajaran yang diampu.

E.  Aspek yang Dinilai 
1.      Keaslian atau orisinalitas hasil karya lomba.
2.      Bersifat kreatif dan inovatif.
3.      Bersifat spesifik/khas.
6.      Kebermanfaatan dalam proses pembelajaran.
7.      Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi.

F.   Persyaratan Peserta 
Merupakan Anggota Komunitas Media Inspirasi

G.  Waktu Pelaksanaan Kompetisi
1.      Naskah bisa dikirim mulai tanggal 10 April 2015 ditujukan kepada :
 “Pelaksana Kompetisi Pembelajaran Kreatif & Inovatif” 
Telp. 082232341250/085648332186
Email : wincompmagic@gmail.com
2.      Penerimaan naskah paling lambat dikirim pada tanggal 15 April 2015
3.      Penilaian naskah pada pertengahan bulan April.
4.      Penilaian presentasi naskah pada tanggal 30 April 2015.
5.      Pengumuman finalis pada pertengahan bulan Mei 2015.

H.    Contoh Kerangka Penulisan LKG 2014
Halaman Judul
Halaman Pernyataan dan Pengesahan
Kata Pengantar
Abstrak
Daftar Isi
Bab I. Pendahuluan
A.    Latar Belakang
B.    Ruang Lingkup
C.    Tujuan
D.    Kajian Teori
Bab II. Langkah-langkah pelaksanaan
A.    Rancangan alat/bahan
B.    Proses pembuatan alat/bahan
C.    Pembuatan manual/pedoman penggunaan alat/bahan
D.    Prosedur penggunaan alat/bahan dalam pembelajaran
E.    Hasil yang diperoleh
F.    Evaluasi kebermanfaatan alat/bahan
BAB III. Laporan Hasil
A.    Deskripsi hasil pembelajaran
B.    Analisis hasil pembelajaran
BAB IV. Kesimpulan dan Saran
A.    Kesimpulan
B.    Saran
Daftar Pustaka
1.     Data/informasi yang relevan
2.     Biodata




Sekian yang dapat saya bagikan Mengenai Kompetisi Pembelajaran Kreatif & Inovatif. Jika anda masih ada yang ingin ditanyakan, atau memberikan saran maupun berterima kasih, silahkan Berkomentar di kolom komentar yang ada di bawah ini. Jika menurut anda halaman ini bermanfaat silakan share ke Jejaring Sosial, dengan klik Like, G+, Share di Twitter di bawah ini. Dukung Blog ini agar tetap aktif untuk membagikan ilmu yang bermanfaat. Terima Kasih.

Win Comp Magic

Win Comp Magic
Jasa Pelatihan & Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif, Hiburan Mendidik, Kursus sulap dan Pertunjukan sulap